1 .這是一種自由相機(jī)。例如,它可以用于**人稱射擊游戲。請(qǐng)考慮使用新的UniversalCamera,因?yàn)樗黾恿烁嗟墓δ?,比如游戲板?var camera = new BABYLON.UniversalCamera("MyCamera",new BABYLON.Vector3(0,1,0),scene,true);
1 .applyGravity:true 是否在相機(jī)上增加重力2 .cameraDirection:定義相機(jī)移動(dòng)到當(dāng)前位置:原來(lái)這是一個(gè)位置,我以為是3 的攝像角度.cameraRotation:定義當(dāng)前相機(jī)旋轉(zhuǎn)角度4 .checkCollisions:碰撞檢查是否打開5 .ellipsoid:定義相機(jī)的碰撞橢球體。這有助于模擬相機(jī)主體,就像6 相機(jī)周圍的播放器主體一樣.ellisoidOffset:在相機(jī)周圍定義橢球 ** 偏移。這有助于確定身體重心附近的中心,而不是頭部。.inputs:定義與相機(jī)相關(guān)的輸入管理器8 .inverseRotationSpeed:反向相機(jī)的平移速度倍增9 .invertRotation:將mouselook方向反轉(zhuǎn)為自然平移,而不是傳統(tǒng)的直接平移10 .lockedTarget:11 定義相機(jī)的當(dāng)前位置或目標(biāo).noRotationConstraint:在所有方向和軸上自由移動(dòng)相機(jī)加上約束。
12 .onCollide:func當(dāng)相機(jī)與其他物體碰撞時(shí),觸發(fā)13 .rotation:定義當(dāng)前相機(jī)旋轉(zhuǎn)角度14 .rotationQuaternion:將相機(jī)當(dāng)前旋轉(zhuǎn)定義為四元,防止萬(wàn)向節(jié)鎖定15 .speed:定義相機(jī)當(dāng)前速度16 .updateUpVectorFromRotation:設(shè)置后,相機(jī)的上方向向量將通過(guò)相機(jī)的旋轉(zhuǎn)較新
1 .angularSensibility:獲取鼠標(biāo)輸入的輸入靈敏度。(默認(rèn)值為2萬(wàn).0)較高的值會(huì)降低靈敏度。2 .collisionMask:定義碰撞遮罩,限制攝像頭碰撞對(duì)象列表3 .keysDown:獲取或設(shè)置用于控制相機(jī)向后移動(dòng)的鍵盤鍵列表。.keysDownward:獲取或設(shè)置用于控制相機(jī)向下移動(dòng)的鍵盤鍵列表。keysLeft6 keysRight7 keysUp 獲取或設(shè)置用于控制相機(jī)向前移動(dòng)的鍵盤鍵列表。keysUpward 獲取或設(shè)置用于控制相機(jī)向上移動(dòng)的鍵盤鍵列表。
1 .attachControl2 .detachControl3 .dispose:銷毀相機(jī)并釋放其當(dāng)前資源。.getClassName:獲取當(dāng)前對(duì)象名稱5 getFrontPosition:在相機(jī)**獲得給定距離的位置。getTarget7 setTarget:將新目標(biāo)定義為向量或網(wǎng)格8 stroreState:存儲(chǔ)攝像頭的當(dāng)前狀態(tài)(視野、位置、旋轉(zhuǎn)等) 每幀都存儲(chǔ),不是游戲視頻嗎?
1 .有些方法似乎不完整
詞條
詞條說(shuō)明
(1)輸入部件。輸入部件是pLC與工業(yè)生產(chǎn)現(xiàn)場(chǎng)被控對(duì)象之間的連接部件,是現(xiàn)場(chǎng)信號(hào)進(jìn)入pLC的橋梁。該部件接收由按鈕、限位開關(guān)、繼電器觸點(diǎn)、接近開關(guān)、撥碼器等提供的開關(guān)量信號(hào)。(2)輸出部件。輸出部件也是pLC與現(xiàn)場(chǎng)設(shè)備之間的連接部件,其功能是控制現(xiàn)場(chǎng)設(shè)備進(jìn)行工作(如電機(jī)的啟、停、正/反轉(zhuǎn),閥門的開、關(guān),設(shè)備的轉(zhuǎn)動(dòng)、移動(dòng)、升降等)。繼電器輸出型pLC的負(fù)載電源可以根據(jù)需要選用直流或交流。歐姆龍繼電器
廊坊收購(gòu)回收位移傳感器除了服務(wù)模式的推陳出新,拓普斯諾在LED照明領(lǐng)域的較速前進(jìn)與李孟軍開發(fā)的多項(xiàng)**技術(shù)牢不可分。在這些**技術(shù)中,李孟軍作為發(fā)明人的歐洲**“CORDLESSLEDLAMP”在世界照明行業(yè)引起巨大轟動(dòng)。該技術(shù)被李孟軍授權(quán)給拓普斯諾使用,開發(fā)出來(lái)的無(wú)繩移動(dòng)系列燈具具有可移動(dòng)和方便攜帶的優(yōu)點(diǎn),滿足了辦公室工作的需求,也為照明行業(yè)注入新元素,拓寬了產(chǎn)品生產(chǎn)線。為了進(jìn)一步**市場(chǎng)份額,
相機(jī)工作原理照相機(jī)品種繁多,按用途可分為風(fēng)光攝影照相機(jī)、印刷制版照相機(jī)、文獻(xiàn)縮微照相機(jī)、顯微照相機(jī)、水下照相機(jī)、航空照相機(jī)、高速照相機(jī)等;按照相膠片尺寸,可分為110照相機(jī)(畫面13×17毫米)、126照相機(jī)(畫面28×28毫米)、135照相機(jī)(畫面24×18,24×36毫米)、127照相機(jī)(畫面45x45毫米)、120照相機(jī)(包括220照相機(jī),畫面60×45,60×60,60×90毫米)、圓盤照
模塊簡(jiǎn)介模塊是一個(gè)設(shè)計(jì)術(shù)語(yǔ),是指對(duì)詞條中部分內(nèi)容進(jìn)行格式化整理的模板。例如歌手類詞條中的“音樂作品”模塊,電視劇類詞條的“分集劇情”模塊。在程序設(shè)計(jì)中,為完成某一功能所需的一段程序或子程序;或指能由編譯程序、裝配程序等處理的獨(dú)立程序單位;或指大型軟件系統(tǒng)的一部分。模塊,又稱構(gòu)件,是能夠單獨(dú)命名并獨(dú)立地完成一定功能的程序語(yǔ)句的集合(即程序代碼和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的集合體)。它具有兩個(gè)基本的特征:外部特征和內(nèi)部
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